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我叫MT公会分配制度分析:越复杂越易挂_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-12 05:33:42 9
我叫MT3.0开到现在几天时间里,各种复杂繁琐的公会制度帖层出不穷。一个比一个复杂,又是统计dps,又是安排打副本的人员,又是统计掉落,又是分配物品。甚至有人还额外自己弄出一套dkp系统。一个手游的副本,竟然能整出一些比wow大公会还要复杂繁琐的制度,让人实在觉得匪夷所思。

这才过去几天时间,就有不少会长抱怨压力大。我看是咎由自取,归根到底是定的这些自以为是的制度消耗太多精力,前几天各种帖子宣传自己复杂的公会制度的时候,我就预言最早倒下的就是这些公会。以过来人的经验奉劝各位会长,最好的制度就是无为而治。什么“统计DPS,整理副本攻略 统计掉落分配,修正每个副本人员分组”,整这些越多,公会死的越快。谁想打副本就让他打,想打多少伤害随便他打,想出多少dkp彪装备就出多少,你以为这样无为而治会出乱子,会导致不公平。我反而要告诉你,越复杂的制度漏洞越多,而且生命力极差。

复制一段我回另一个贴的内容,那个人也雄心勃勃制定了个很复杂的制度,看了以后我就泼了点冷水给他:

“LZ我能明白你搞这套分配制度的初衷,如果能一直执行下去自然也能达到你想要的结果。

但是作为一个当年wow的会长,有领导过百余人大公会和同时组织几个40人团队的经验,我可以保证,你这个制度不可能长久执行下去。

很多新手第一次制定一份团队的制度,无论是游戏还是生活,都会犯一个错误,就是把制度弄的很复杂。以为制度制定的越细越完善,其实完全相反,制度越细反而问题越多。

我举个例子,你定的这个制度,每天每个副本打之前,会员需要报名(额外操作1),会长根据报名安排6个人打副本(额外操作2),会员要查看最终决定打副本的名单(额外操作3)。到打副本的时候,每个打的人一边打,一边还要查看别人的dps量,计算自己的输出(额外操作4)。打完之后,4-6名还要在QQ群上依次申请购买装备(额外操作5)。

一个副本你整个公会就要多出额外5个步骤!这比wow打raid还要复杂。现在很多公会已经一天重置3副本了,若按照你这个制度,每天多15个操作步骤,一个星期多105个步骤,一个月就是450个步骤,这些浪费掉的都是你和你公会里面其他会员的宝贵时间,有这点时间做啥不好,哪怕QQ群里大家聊聊天增加会员之间的感情,都比为了分配一个手游的几个蓝装要强太多。

但是这种复杂的制度,最大的问题还是长久执行力。你现在刚开始觉得新奇,每天浪费N多时间在分配谁打副本谁拿装备上完全没压力。一两天可以,一周呢?一个月呢?半年呢?即使你没有工作不需要学习,你公会里其他人总有生活压力。本来每天轻轻松松花点多余时间玩手游,搞的打副本前要报名,报名完还要等你定夺,打的时候也要时时刻刻看着dps量,打完要拍件装备还要上群讨论。天天整这么累就是为了几个蓝装,还是手游蓝装。不用多久就会有人质疑你这个制度,无视你这个制度。

最近看了太多人发的公会制度,一个比一个复杂。最终结果必然是,一个比一个生存时间短。有感而发打了这么多字,实在是在平时工作和之前游戏中见过太多实例。真正好的制度不是复杂的制度,而是有生存力的制度,懂的自然懂,不懂也没办法。”

最后再说一句,绝大多数公会的死亡不是因为制度不公平,而是因为繁琐的制度搞垮会长的精力,共勉。
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